Jetzt bewerben! /ecm – educating, curating, making 2025–28 mehr > >
Der Lehrgang für kuratorische Praxis nimmt ab sofort Bewerbungen entgegen für den nächsten Durchgang mit Start im Oktober 2026.
PODCAST Monica Titton im Ö1-Gespräch ‘betrifft: Geschichte‘ mehr > >
Colonial Chic (1) Expansion der Mode – Ausstrahlung und Podcast zum Thema italienische Mode und koloniale Erinnerung. Monica Titton, Modetheoretikerin an der Angewandten, im Gespräch.
PREISE Alumni der Angewandten erhalten den ersten Austrian Art Alumni Award mehr > >
Anahita Asadifar (Abteilung Angewandte Fotografie und zeitbasierte Medien) und Paul Takuda Chiwona (Abteilung Social Design), erhalten den ersten Austrian Art Alumni Award und ein Stipendium, das sie bei der Umsetzung von Kunstprojekten im In- und Ausland unterstützt.

Bohaterowie Mocy: I Magii 6

Kampania oferuje ponad 80 godzin rozgrywki i pozwala na swobodne przełączanie się między misjami poszczególnych bohaterów. Kluczowe innowacje w mechanice

– nekromantka poszukująca prawdy o swoim przeznaczeniu. Kiril (Inferno) – zmuszony do walki u boku demonów. Sandor (Twierdza) – dowódca orków. Irina (Sanktuarium) – pani morskich Nag.

: Zrezygnowano z losowości na rzecz stałego drzewka talentów, w którym gracze sami wybierają czary i zdolności po awansie na wyższy poziom. Bohaterowie Mocy i Magii 6

Szósta część wprowadziła szereg odważnych zmian, które do dziś dzielą fanów serii:

Bohaterowie Mocy i Magii oraz Endorii - Heroes VI (Might and Magic Kampania oferuje ponad 80 godzin rozgrywki i pozwala

(oficjalnie Might & Magic: Heroes VI ) to szósta odsłona kultowej serii strategicznych gier turowych, wydana 13 października 2011 roku przez Ubisoft . Gra, stworzona przez studio Black Hole Entertainment, stanowi fabularny prequel do piątej części, przenosząc graczy 400 lat wstecz do świata Ashan. Fabuła i kampania

: Liczbę zasobów ograniczono z siedmiu do czterech (drewno, ruda, złoto i rzadkie smocze kryształy), co miało uprościć model ekonomiczny. Sandor (Twierdza) – dowódca orków

: Kopalnie są teraz przypisane do najbliższego miasta lub fortu; przejęcie głównego ośrodka automatycznie daje kontrolę nad wszystkimi okolicznymi zasobami.