|
|
Educational resources of the Internet - Physics. Îáðàçîâàòåëüíûå ðåñóðñû Èíòåðíåòà - Ôèçèêà. |
||
: Se a rede for muito difÃcil, procure pela alavanca de assistência que pode fornecer uma corda extra ou facilitar a travessia.
: Um jogador deve segurar firmemente um ponto fixo (ou a borda da rede).
No contexto do jogo , a "rede" geralmente se refere aos obstáculos e mecânicas de fÃsica que exigem coordenação entre os jogadores para atravessar vãos ou alcançar objetivos. Heave Ho sobre a rede
Para que eu possa detalhar uma estratégia mais especÃfica, você poderia me dizer: Você está jogando (quantas pessoas)? É um nÃvel especÃfico com espinhos ou eletricidade ? O objetivo é apenas chegar ao final ou coletar a moeda ? LETS ALL HOLD HANDS AGAIN! - Heave Ho
: Ao manobrar perto de redes que possam ter espinhos ou fios farpados, mantenha o centro de gravidade da corrente longe dessas superfÃcies. 4. Itens e Objetivos : Se a rede for muito difÃcil, procure
: Os outros jogadores devem se segurar uns aos outros, criando um efeito de pêndulo. O último jogador da corrente deve usar o balanço para ganhar impulso e agarrar o próximo ponto seguro.
: Se houver uma moeda na rede, um jogador deve se desprender da corrente, agarrar o item e ser "puxado" de volta pelos outros antes de cair. Para que eu possa detalhar uma estratégia mais
: Antes de começar a manobra, confirme quem é quem (especialmente se estiverem usando acessórios similares) para evitar soltar a mão errada no momento crÃtico. 2. A Mecânica da Corrente ("Centipedeing")